用户登陆:
设为首页 | 加入收藏 | 免费邮箱
建站学院: 建站心得 | 搜索优化 | 建站点子 | 网站推广 | 网站推荐 | 企业新闻 | 人物新闻 | 网媒内幕 | 域名相关 | 热门专题 | 本站作品
设计学院: 网页设计 | 平面设计 | 网络编程 | 多媒体类 | 数据库类 | 服务器类 | 操作系统 | 联盟新闻 | 联盟介绍 | 联盟点评 | 网赚技巧
模板下载: 旅游度假 | 饮食食品 | 公司展示 | 学校教育 | 文化艺术 | 金融财经 | 儿童卡通 | 体育运动 | 服饰品牌 | 爱情交友 | 游戏娱乐
您现在的位置: 星星雨设计站 >> 设计学院 >> 多媒体类 >> Flash >> 教程正文
Flash AS基础教程:土人AS入门教程基础篇
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-11-19

我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能 多动手,少提问 。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。

AS基础

-----------------------------------

做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。

首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。

1、帧:

写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。

2、按钮:

不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。

假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS

stop();

再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写

stop();

那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写

on(release){

stop();

}

这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:

当(松开){

停止

}

红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:

release 松开

releaseOutside 在按钮外面松开

press 按下

rollOver 鼠标进入按钮的感应区

rollOut 鼠标离开按钮的感应区

现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:

on(事件){要执行的代码}

3、MC(电影剪辑)

如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子

onClipEvent(load){

stop();

}

同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是

当剪辑(载入){

停止

}

红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:

load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次。

unload 卸载,当MC卸载的时候执行。

enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次。

mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方。

mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码

mouseUp 松开鼠标

同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:

onClipEvent(事件){代码}

看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了。(待续)

发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口教程录入:冰河    责任编辑:冰河 
  网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
最新热门
最新推荐
| 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明