3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10)
作者:佚名 教程来源:不详 点击数: 更新时间:2007-11-19
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略
第三篇 Operators(操作器)的功用
12、Rotation Operator(旋转操作器)。命令面板如图1-13所示。

图1-13
功用:旋转操作器主要用来在事件过程中设置粒子的动画以及随机方向。可以按照5种不同矩阵中的任意一个使用定位,其中两个是随机的,三个是explicit(明确的)。
Orientation Matrix(发射器对象)选项组。方向矩阵设置包括让粒子产生随机方向的选项,或者以三种不同方式指定方向。默认为随机的3D。
Random 3D(随机3D):为每个粒子给定任意的、随机的3D方向。
Random Horizontal(随机水平):只在Z轴方向为每个粒子给定随机的3D方向。围绕X轴和Y轴的旋转不会更改变化,这样使所有的粒子保持垂直。
World Space(世界空间):在世界坐标空间中指定方向。
Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件的方向决定。
Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由进入事件中的粒子决定。即默认情况下,粒子不断的调整方向以瞄准它们正在运动的方向。
X/Y/Z:指定绕着粒子局部轴的基本方向。
Divergence(偏离):指定粒子方向的变化范围。默认为0。
Restrict Diverg. To Axis(限定偏离轴):选中时,使用偏离轴控制设定应用偏离的轴。未选中时,对每个粒子使用随机轴。默认为不选中。
Divergence Axis(偏离轴):使用X/Y/Z设置来设定使用偏离的轴,默认为1,0,0,范围是-1.0到1.0。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生煌乃婊𐧮퐮㭥쀧𘌥銮쟦
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。
13、Spin Operator(自旋操作器)。命令面板如图1-14所示。

图1-14
功用:自旋操作器主要用来在事件过程中设置粒子的角速度。自旋在每个粒子的每个事件中使用一次,除了使用Speed Space Follow;还可以设定记录动画。
Spin Rate(自旋速率):每秒的旋转度数。
Variation(变化):每秒自旋转角度变化的最大值。实际变化随机计算一次。
Spin Axis(自旋轴)选项组
Random 3D(随机3D):为每个粒子的自旋给定随机的3D方向。
World Space(世界空间):在世界坐标空间指定旋转轴。
Particle Space(粒子空间):在每个粒子的局部坐标空间指定自旋轴。
Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件粒子的方向决定。
Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由粒子在事件中的方向决定。粒子不断的调整方向以使自旋转轴对齐运动方向。
X/Y/Z:设定自旋转轴。默认为0,0,1。范围是-1.0 to 1.0。
Divergence(偏离):指定自旋转轴的变化范围。默认为0。范围是0到180。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数
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