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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6)
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-11-19

http://b4time.cn3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略
第三篇 Operators(操作器)的功用
   5、Keep Apart(保持分离操作器)。命令面板如图1-6所示。


图1-6

   功用:保持分离操作器是速度操作器中的一员,它主要用来将力作用于粒子,允许对粒子使用作用力使其分离,避免或减少碰撞。可以使用负值以避免分离太多,通过控制粒子速度和加速度来使用该操作器进行工作。需要注意的是:该操作器不使用粒子几何体,而是在每个粒子轴心创建一个球形作用力区域。可以通过改变粒子大小改变作用力区域的大小。在一定情况下默认设置可能对粒子相互渗透没有明显效果。为了增加分离程度,可对作用力和Accel Limit使用较高数值,对粒子尺寸选择相对,并且增加Core的百分比数值。

   Force(作用力):应用于粒子的作用力的大小。设置为正值时可以分离粒子,设置为负值时可以使得粒子相互靠近。其默认值为100.0。
   Accel(eration) Limit(加速度限制):选中时,是指可以应用于粒子运动的最大加速度的值。未选中时,使用任意必要的加速度。默认为打开状态,其数值为1000.0。当该数值较低时,运动较光滑;需要较高精确性时可使用较高数值,例如撞击一个小的目标对象。
   Speed Limit(速度限制):选中时,设置应用于粒子运动的最大速度数值。未选中时,使用任意需要的速度。默认为不选中。其数值为600.0。
   Range(范围)选项组。主要用来、设置作用力发生作用的体积和衰减区域,既可以是绝对距离,也可以是相对于粒子尺寸,默认为绝对尺寸。
   Absolute Size(绝对尺寸):使用绝对距离来设置中心半径衰减区域。
   Core Radius(中心半径):离开每个粒子的轴点的距离,在这个范围内作用力将使用最大的强度。默认为10.0。
   Falloff Zone(衰减区域):是指超过中心半径以外的距离,作用力由最大值减少到0。默认为10.0。
   Relative to Particle Size(相对于粒子尺寸):使用百分比数值来设置中心半径和衰减的区域相对于每个粒子的半径。粒子半径从轴点到绑定立方体最远点的距离。
   Core %(中心百分比):到每个粒子的距离,作为粒子半径百分比,在此范围内作用力为最大强度。默认值为200.0。
   Falloff %(衰减百分比):是指超过中心半径以外的距离,作为半径百分比,其作用力的大小由最大强度逐渐减小到0。其默认值为100.0。
   Variation %(变化百分比):是指范围数值可以随机变化的数量,作为指定数值百分比。对于中心和衰减数值将会使用同样的随机变化。默认为0.0。例如,如果选择了绝对尺寸,设置中心半径为40,衰减区域为20,变化百分比为50,那么每个粒子的实际中心半径为20到60范围内的随机数,衰减区域是从10到30的随机数。
   Scope(范围)选项组。默认情况下,在局部使用时,保持分离作用力只将当前事件中的粒子分离,当在全局使用时,将当前流中的每个事件的粒子分离,这些设置也可用来将其他的事件或者流中的粒子进行分离,而不会影响其它事件或者是流中的粒子。默认状态为“当前事件”。
   Current Event(当前事件):保持当前事件中的粒子分离。使用全局时,保持当前流中每个事件的粒子分离,但不能保持流中其他事件中的粒子分离。
   Current Particle System(当前粒子系统):保持当前事件中的粒子彼此远离,并且与当前流中其他粒子保持分离。不在当前事件的粒子将不会受到影响。使用全局时,保持当前流中的全体粒子分离。
   Selected Events(选择事件):保持当前事件中的粒子与所有高亮显示事件中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子将不受任何影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子与此选项列表中高亮事件中全体粒子分离,但只影响当前流中的粒子。
   Selected Particle Systems(选定粒子系统):保持当前事件中的粒子与所有高亮流中的所有粒子分离。不在当前事件的粒子不受影响。当使用全局时,保持当前流中的全体粒子于高亮流中全体粒子分离,但只影响当前流。
   Uniqueness(惟一)选项组。
   Seed(数量):指定随机数值。
   New(速率):使用随机公式计算新种子。

   6、Mapping(贴图操作器)。命令面板如图1-7所示。


图1-7

   功用:贴图操作器作来指定恒定的UVW贴图到粒子的整个表面,它与当前事件中在材质操作器中指定的贴图联合使用。通过为贴图坐标设置动画,可以改变材质贴图的位置。

   Map Values(贴图数值)选项组

   U/V/W:主要用来设置选取粒子颜色的贴图的坐标。从此位置获取的一个像素应用于整个粒子。一般来说,U和V分别代表水平和垂直尺寸,W只对三维贴图有效。
   Sync By(同步):选择应用动画参数的时间帧。
   Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意关键帧应用于设置的实际帧。
   Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子存活期对应的帧。
   Event Duration(事件持续):参数设置的任意关键帧应用于每个粒子进入事件的开始。
   Channel(通道)选项组。可以设置贴图应用于贴图通道还是节点颜色通道。
   Map Channel(贴图通道):将贴图应用于指定的贴图通道。
   Vertex Color Channel(绝对颜色通道):用来贴图应用于节点颜色通道。
   Show Map In Viewport(视口显示贴图):贴图颜色在视口中可见。

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