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PS制作高精度太空图(2)
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-11-19

下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。

  19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯模糊,半径为88。(图28)

图28

  20.复位色板,设置背景色为RGB(255,246,231),用背景色填充图层1副本,保留透明区域。将图层1副本的图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度设为77%。(图29)

图29

  21.选择图层1,复制,将图层2副本自由变化,宽度和高度均放大到105%,并向左和上移动一些距离,设置高斯模糊半径为46像素。(图30)

图30

  22.设置前景色为RGB(50,39,68),填充图层1副本2,保留图层透明区域。将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为95%,按住Alt键,在图层面板上单击图层1和图层1副本2之间,将两层编组。(图31)

图31

  23.选择图层1副本,复制,将图层1副本3的图层不透明度设为73%,自由变化,将宽度收缩到81%,靠近球体左边。(图32)

图32

  24.设置前景色为RGB(186,209,236),填充图层1副本3,保留图层中的透明像素,将图层混合模式设为“柔光”;再选择图层1副本,将图层不透明度改为52%,自由变化图层,将宽度设为88%,靠近球体的右边。(图33)

图33

  25.把图层1副本和下一图层编组,将图层1副本3和图层1副本编组。将图层1副本3更名为“light2”,图层1副本更名为“light1”,图层1副本2更名为“shodow”,图层1更名为“planet”。

  26.选择图层light1,自由变化,将宽度和高度都设为116%(图34),高斯模糊处理,半径为13像素。这样,我们就很好地表现出地球的受光面和背光面,球体的感觉更为真实。

图34

  大气层是地球的屏障,现在我们来制做在太空状态下的大气层的光环。

  27.选择图层planet,复制图层,再次选择planet层,自由变化,宽和高都扩大到101%,你可能会觉得这样的值有些小,但我们的图像是2100㗲100像素的,1%的差别在100%大小比例的图中将会很明显了。而且这个比例对真实情况来说也是比较合适的。由于光的反射和折射作用,大气层在视觉上呈现为蓝色,在图层面板中,锁定透明像素,设置前景色为RGB(202,230,49),填充图层后取消选择,取消锁定状态。用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为8像素。(图35)

图35

图36


  28.复制planet层,得到planet副本2,调整图层顺序,把planet副本2向上一层,置于planet副本之上,自动加入编组(图36)。载入图层planet的不透明区域,收缩选区到96%,羽化20像素,删除选区内图像,表现大气笼罩的效果。继续调整,将图层混合模式改为“屏幕”,增加+78亮度(图37a,37b)。将当前图层更名为“front glow”,将planet层更名为“back glow”,将planet副本层更名为“planet”。这样就完成了美丽的大气层。

图37a

图37b

  接下来,我们要利用已经做好的通道来制做一些云层。

  29.选择图层planet,隐藏其上四个图层:light2、light1、shadow和front glow。载入通道cloud1的选区,反选,在planet层之上建立新图层,命名为“clouds”。设置前景色为白色,填充选区,不透明度为100%,取消选择。(图38)

图38

  30.将clouds层逆时针旋转90度,再垂直翻转,轻微的高斯模糊,半径为1.8,消除过硬边缘。将图层不透明度降低到21%(图39)。

图39

  31.载入通道cloud3的选区,在通道面板中选择cloud3,反选。连续运用两次云彩滤镜,渲染通道选区。打开色阶对话框,将输入色阶设为0,1.00,167;输出色阶设为45,255(图40a),加大通道内的对比,取消选择。(图40b)

图40a

图40b

  32.回到RGB通道,载入通道cloud3的选区,反选,在clouds上建立新图层“cloud2”,用前景色填充选区(图41)。

图41

  33.载入图层planet的选区,将选区收缩70%,大面积羽化,半径为100像素。选择反选,打开滤镜菜单下的扭曲>旋转扭曲,角度设为624,取消选择。(图42)

图42

  34.将planet层逆时针旋转108度(图43),载入通道planet选区,执行球面化扭曲滤镜,数量仍为76。(图44)

图43

图44

图45


 35.在cloud2上新建图层“cloud3”,载入通道cloud1的选区,选择反选。在通道面板中选择cloud1,复位色板,执行两次分层云彩(图45)。调整色阶,将输入色阶设为0,1.37,154,输出色阶设为80,255(图46a),增大通道内亮色区域(图46b),取消选择后再用色阶调整一次,设输出色阶为54,1.33,204(图47a),进一步加强对比(图47b)。

图46a

图46b

图47a

图47b

  36.回到RGB通道,载入通道cloud1选区,反选,用白色填充选区,取消选择(图48)。水平翻转图层,再稍微旋转一下,使云层错开角度(图49)。

图48

图49

图50

  37.在cloud3上建立新层cloud4,载入通道cloud4选区,反选后填充白色。旋转30度,取消选择,高斯模糊0.4像素(图50)。复制cloud4,将副本旋转120度,向下合并(图51)。选择图层cloud2,将图层不透明度降为88%,高斯模糊0.8像素半径,显示隐藏图层。(图52)

图51

图52

  最后,我们来制做太空背景。不考虑地球旁的星体关系,我们只单纯为它加上衬托的星星。

图53

  38.选择背景层,在其上新建图层1,复位色板,用黑色填充图层。执行两次分层云彩滤镜(图53),将亮度减少-39,对比度减少-53,添加杂色,数量为100,高斯分布,单色(图54);执行色阶命令,将中间值设为0.10,减少杂色分布(图55)。

图54

图55


  39.复制图层1,将副本层做高斯模糊,半径为0.8,翻转180度,将图层混合模式设为“屏幕”,调节色阶命令中的灰度系数为0.75;选择图层1,调整色阶,设输入色阶为107,0.43,250,做高斯模糊,半径为0.3;将这两层合并,命名合并层为“stars”(图56)。

图56

  这样,全部工作都完成了,下面这张是25%的缩略图(图Genesis planet,不过因为压缩比太高,细节损失的比较厉害),很壮观吧?还有一张局部细节图(图57)。好了,希望你能顺利完成,给大家,也给自己一个惊奇!

图57

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