砖墙是一种极为普通的材质,制作也非常简单,即使是Photoshop的新手也能用纹理滤镜不费什么力气的完成。但这种简单的制作方法的效果不尽人意。墙面的颜色较为单一,而且纹理非常规律,整面墙就像“刚出炉的硬面饼”一样干净。虽然令人看来赏心悦目,但总有“图画”的感觉。而自然环境下的砖墙被风雨侵蚀,多少会有些斑驳。今天,我们就来花些功夫,做出照片一样真实的砖墙。 在开始之前,我要提醒大家,这个例子制作过程相当的长,我们要制作一些填充图案,以及大量的滤镜效果,也许你在做了很多步骤之后还看不出来效果,那么,请你耐心一些,再耐心一些,坚持到最后——如果你希望得到这样逼真效果的话。
1.打开Photoshop,新建文档,命名为Brick Wall,大小为256㗲56像素,分辨率为72像素/英寸,RGB模式,白色背景。建好以后把它放在一边。
再建立一个图案文档,52㗱6像素大小,分辨率、颜色模式和背景同上,打开标尺工具,将标尺单位设为像素,方法是中信息面板中,点击左下角的“+”,从各种单位中选择像素,或是从编辑>预置>单位与标尺选项中,将标尺单位设为像素。为了和白色的背景区别开来,设置一种较深的前景色。颜色越深,最终图像中的砖缝就越明显,为了表达的更清楚,在这里我们将前景色设为黑色。选择铅笔工具,用1像素的笔刷在图像中作出对称线条如图01a所示。要特别留意不要将图像的右端和下端封闭,除非你希望创作一整面砖墙。然后,用编辑>“定义图案”命令,将这个图像定义为图案,命名为Brick 1。关闭文档。



3.在下面的几个步骤中,我们来制作图像的各个选区通道。这是本篇的重点部分,要小心处理。
按Ctrl+A,选择全部图像,复制,新建一个通道,命名为a1,粘贴后反相处理,取消选择。这是这个图像中最重要的通道,它决定了最终图像的形状。(图03a)

注:一般来说,一个较为复杂的图像是不该如此为通道命名的,但这个例子较为特殊,因为很难用简短的命名将如此相似的通道图像区分开来,所以,我们采用了这种方法。
现在我们来定义第二个用以填充的图案。新建一个文档,大小为2㗱6像素,白色背景。将矩形选框工具的样式定为固定大小,宽度为2像素,高度为8像素,选择图像的上半部分。复位色板,用黑色填充选区后取消选择。把图像定义为图案,命名为Brick 2。关闭文档,回到文档Brick Wall中,新建一个通道,命名为a2,用图案Brick 2填充通道。(图03b)(注:这个效果也可以使用半调图案滤镜来创建)

再新建一个文档,52㗱6像素大小,白色背景。打开标尺,将矩形选框的大小定为26㗸像素,将选框的左上角与文档的左上角对齐,定位选区;将创建选框的方式设为添加,在距离文档上边界8像素,左边界13像素的位置上添加一个固定大小的矩形选框。正确的话,第二个选区的前半部分应该和第一个选区的后半部分重合。用黑色填充选区,取消选择(或选择全部),将图像定义为这个例子的第三个图案——Brick 3(图03c)。关闭文档,回到文档Brick Wall中,新建一个通道,命名a3,用图案Brick 3填充。(图03d)


4.新建通道a4,复位色板,用云彩滤镜渲染通道。使用其他>高反差保留滤镜,将半径设为14.7(根据你的图像情况来设定),用以去除不和谐的颜色,使画面均化。然后使用模糊>动感模糊,角度为90度,距离为56像素;然后采用色阶命令消除多余细节,设置输入色阶为127,132,灰度系数为0.44(类似命令数值根据需要变动);再用图像>调整>阈值命令简化图像,将阈值色阶设为128;载入通道a3的选区后,将选区填充黑色,取消选择。(图04)

注:如果你的图像看起来不同,不用担心,这是随机化的云彩滤镜的作用。
5.现在建立第5个通道,依次命名为a5。先用云彩滤镜渲染,接着使用动感模糊滤镜,将模糊的角度设为0,距离为45像素;再使用高反差滤镜,半径为21.1;用色阶调整对比,设置输入色阶为114,134,灰度系数为0.10;载入通道a3的选区,反选后填充黑色,取消选择。(图05)

6.建立第6个通道,命名为a6。依然是云彩——高反差保留滤镜——色阶——动感模糊滤镜——调整色阶的过程,载入通道a3的选区,填充黑色后取消选择。通道a6如图06所示。

虽说云彩滤镜是随机性的,但最好避免使a4、a5、a6这三个通道中的白色像素集中在一起,使它们能在图像中均匀分布,这样将来的图像就不会明一块、暗一块的了。
7.现在,选择RGB通道,建立一个新图层,命名为“3”,填充白色。用杂色命令对图层添加杂色颗粒,数量为40,高斯分布,选择单色。使用阈值命令,将阈值色阶设为68,除去大部分杂点。
复制图层3,重命名为图层“4”,反相处理。打开其它>位移滤镜,将垂直位移量设为1像素,将未定义区域设为“折回”(注意:这里的位移效果不可用移动工具配合方向键来代替)。将图层“4”的混合模式设为滤色(即以往版本中的屏幕模式)。选择图层“3”,打开亮度/对比度对话框,将图层的亮度降低到-100,这样,这些微小的颗粒就出现立体效果。将图层“4”与图层“3”链接,拼合。(图07)

8.在图层“3”上新建一个图层,命名为图层“5”。将前景色设为RGB(153,153,153),载入通道a6的选区,填充后取消选择。
在图层“5”上新建图层“6”,载入通道a5的选区,用前景色填充选区后取消选择。将图层“6”的不透明度降低到60%,链接图层“5”、“3”和背景层,拼合。将合并后的背景层转化为图层0,如图08所示。这一层将作为砖块中微小的孔隙,我们先把它放在一边,一会儿再用。

9.新建图层“7”,将前景色设为RGB(123,46,0)这种砖红色,背景色则设为RGB(49,17,0),用云彩滤镜渲染图层。执行用高反差滤镜,将半径设为13.7像素;打开亮度/对比度对话框,将亮度降为-4,对比度为+77;用色相/饱和度命令着色,勾选着色模式,将色相、饱和度、明度分别设为20、70、-59;选择纹理>颗粒滤镜,将颗粒类型设为斑点,强度为87,对比度为72,这样,图像出现如蜡染般的抽象图案,如图09a。

接下来,我们为图像添加少许的杂色颗粒,在添加杂色对话框中,将杂色数量设为4%,高斯分布,勾选单色;再运用艺术效果滤镜组中的粗糙蜡笔滤镜,将线条长度设为2,线条细节为19,纹理类型为砂岩,缩放为52%,凸现为7,光照方向为底;然后使用反相命令,再用色相/饱和度命令调整画面颜色,将色相设为-180,饱和度为+2,明度为-27。这样,图像就会变成你非常熟悉的混合建筑材料。(图09b)

在这里,你也可以用其它类型的艺术效果滤镜来代替我们所使用的粗糙蜡笔,画面并不是一成不变的,关键在于尝试,不同的新组合会带来前所未见的新鲜效果。
10.新建图层“8”,设置前景色为RGB(102,51,0),背景色为与之非常近似的RGB(102,12,0),再次用云彩滤镜渲染图层。将这一层的图层混合模式设为强光,不透明度降低到80%,将图层“7”和“8”链接起来,拼合在一起。用色相/饱和度命令将图像颜色调暗,把色相、饱和度、明度分别设为-2,-35、-10;(图10a)

下面我们开始用各通道范围调整图像颜色:先载入通道a6的选区,打开色相/饱和度对话框,将色相、饱和度、明度分别设为+3、+29、+9;不用取消选择,直接载入通道a5的选区,将色相、饱和度、明度分别设为+4,+11,+8,和上面稍有区别;最后载入通道a4的选区,将色相、饱和度、明度分别设为+8、-40、-4后,取消选择。(图10b)

11.现在的画面还是较为单一,我们还需要按照刚才的方法再添加一个通道。转到通道面板,再新建一个通道,命名为a7,用黑白色云彩滤镜渲染通道,设置高反差保留滤镜的半径为4.7,执行;调整色阶,增强图像对比,再用动感模糊滤镜模糊图像,角度为90度,距离为13;载入通道a2的选区,打开位移滤镜,将水平位移量设为78,未定义区域为折回,取消选择。(图11a)

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